3D 立體中國象棋

♟ 殘局練完想跟電腦下整盤?到「3D 象棋對局場」

版本 v27(2026-09-28)・看看前幾版做了什麼

版本 v28(2026-09-29)・🎲 擲骰子 / 擲硬幣決定誰先走:選「玩家對戰 AI」後,難度上面多了一排「執子」——🔴 我執紅、⚫ 我執黑、🎲 擲骰決定、🪙 擲硬幣。象棋是紅方先走,所以擲贏的人執紅;你擲輸了就執黑,電腦先走第一手,棋盤也會轉過來、黑方在你這邊,棋子上的字朝你。每按一次「重新開始 / 再來一局」都重擲一次;點一下畫面可以跳過動畫。以前只能執紅,現在也可以直接選執黑練後手。
上一版 v27(2026-09-28)・🐾 動物對手坐到你對面:跟 AI 下棋時,對面坐著一隻會眨眼、會想棋、會說話的小動物——初級 🐰 白兔、中級 🐱 橘貓、高級 🐻 棕熊,每日殘局由 🦉 貓頭鷹守黑方。牠將軍會喊「將軍!」、被你吃子會「哇」一聲、贏了跳、輸了低頭,等你太久還會催你;選難度時可以選「會說話 / 不出聲 / 關」。純觀感,不影響棋力(跟 3D 麻將、3D 五子棋同一套動物)。
上一版 v26(2026-09-20)・🎥 視角工具列統一(六款 3D 棋類長一樣):下棋中的 HUD 卡多了「🎥 視角」一段——三段預設(斜俯視 58° / 正俯視 88° / 對局視角 34°)、水平旋轉與俯視角度兩條滑桿(手指拖棋盤時滑桿也會跟著動)、🔃 換邊(兩人同機把棋盤轉 180°)、🎯 重置視角。這一段預設收起(展開會蓋住棋盤),點「🎥 視角」展開,撥開過就會記住。順手修好兩件事:①拖曳旋轉改成繞著棋盤中心轉,不再轉到桌面底下看盤底;②手機轉向或 HUD 高度改變時,不再把你剛轉好的角度彈回開場。
前幾版:v25(2026-09-14)・🩹 修好「裝成 App 打開就無法連上」的隱藏地雷(姊妹站 3D 西洋棋在手機上實機踩到 ERR_FAILED,查出病根後六款棋類站一起修)。網站主機會把 index.html 這個網址自動轉到首頁「/」,而 App 的離線快取名單裡偏偏列著 index.html ⇒ 存進去的是「被轉址過」的一份,從主畫面開 App 時瀏覽器拒收它、直接顯示無法連上;更麻煩的是每次更新版本都會重踩一次。現在快取名單與離線退路一律只認首頁,不再碰 index.html;已裝的 App 拿到這一版之後就不會再遇到。
前幾版:v24(2026-09-13)・↩️ 棋盤角度改回原來的 56 度(你看過上一版轉陡 8 度的樣子後說「不 OK」,照你的話恢復上一版的角度;橫式主選單排兩欄那件保留)。
前幾版:v23(2026-09-13)・🎥 棋盤再朝上轉 8 度,更接近由上往下看(你說:「棋盤朝上,順時鐘 8 度,接近 2D 視角」):鏡頭俯角從 56 度加到 64 度,棋子上的字被壓扁得更少、前後排的距離看起來更平均;直向、橫向、「🎥 重置視角」都用這個新角度,想再陡一點隨時可以用手指往上撥。
🗂 橫著拿手機時主選單不用再往下捲(你截圖裡最下面兩顆鈕被切掉):五顆鈕改排成兩欄、標題與留白縮一點,整張選單在轉橫的手機上一次看得完;直著拿時還是一欄直排。
前幾版:v22(2026-09-13)・🔓 直著拿手機也進得了主選單了(你反映:「手機直式時也想要有主選單,目前只有橫式才有主選單」)。查出來是 App 的安裝設定把畫面鎖成橫式——裝成 App 之後不管手機怎麼拿,系統都把它轉成橫的,主選單當然只在橫式看得到。現在解鎖了:直著拿就是直排的主選單、直向的棋盤與底部控制列(上一版做的),橫著拿還是原來的樣子。⚠ 已經裝好的 App 要等瀏覽器自己更新安裝設定(通常一天內會),或移除重裝一次才會解鎖;用瀏覽器直接開的馬上就有。
前幾版:v21(2026-09-13)・📱 直著拿手機有自己的版面了(你說:「3D-Xiangqi 也需要有直式的選單,目前只有橫式選單」,並選了獨立的直向版面)。直著拿手機時,原本浮在左上角、會壓到棋盤上緣的那張小卡,改成停在畫面最底下的一整條控制列:現在輪到誰、將軍提示在上面,提示 / 重置視角 / 重新 / 換一題 / 返回 / 更新這些鈕排成三欄,拇指構得到;棋盤則照「控制列上面剩下的空間」放,寬度填滿、一排都不會被蓋住;按 ▲ 可以把控制列收成一行。橫著拿手機時完全不變,還是左上角那張小卡。
前幾版:v20(2026-09-10)・🖐 手機轉棋盤又更慢了一點(你反映:「3款象棋手機旋轉降靈敏都過高」)。上一輪已經把靈敏度降到原本的四成,你實測後覺得還是太快,這一版再砍一半:同樣用手指劃一段距離,鏡頭轉的角度從原本的 64 度 → 25 度 → 現在約 13 度,慢慢轉比較好對準。三款象棋同一天一起改成同一個值;桌機用滑鼠的手感不變。
前幾版:v19(2026-09-10)・🩹 選單被更新鈕擠出畫面的問題修好了(你反映:「版本號與簡歷被遮住了」)。上一版加的「更新」鈕讓主選單變高了一點,原本選單就沒有處理「內容比手機螢幕還高」這件事——只要卡片比看得到的畫面高,超出的那一截(最底下的版本與簡歷)會直接消失,連捲軸都沒有。現在選單自己可以捲了,不管手機螢幕多矮、以後鈕加到幾顆,超出的部分都拉得到,不會再不見。
前幾版:v18(2026-09-10)・🔄 手機上不必下拉,也能拿到最新版(你反映:「選單也沒有更新鈕」)。這個站跟「3D 中國象棋」同一個病:整個畫面給了棋盤,頁面不能上下捲,手機的「下拉重新整理」怎麼拉都沒反應。現在主選單與下棋中的畫面上都多了一顆「🔄 更新」,按下去就會去抓最新版再重整;另外你把遊戲切到背景再切回來,它也會自己去看有沒有新版,有的話自動換過去,不用你做任何事。
前幾版:v17(2026-09-09)・⏭ 每日殘局卡住可以先跳下一題(使用者:「改成不想解這一題,也能換接下一題」)。以前的「下一題」鈕只在解完之後的結算框裡才出現,卡住的人只能重開整局或退回主選單。現在下棋的畫面上就有一顆「⏭ 換一題」,按下去直接換今天的下一題;被跳過的那一題不算成績、也不記步數,等一下想回來解還可以。連按會走過今天還沒解的每一題(不會在兩題之間跳來跳去);全部都解過了就單純換下一題,讓你可以重玩。
前幾版:v16(2026-09-09)・🔴 「這一顆吃得到」的棋子會整顆變紅(使用者指定:「讓炮能夠吃的棋子變成其他顏色,AI 提示也要讓炮能夠吃的棋子變成其他顏色」)。炮最需要這個——車、馬、象要吃的子就在它走的路上,看得出來;炮是隔一顆打,要吃的那一顆不但不相鄰,中間還隔著別的棋子,小朋友根本看不出來「原來那一顆吃得到」。查下去發現還有一個更基本的問題:原本「可以走到這裡」的綠點是畫在格子上的,而可以吃的那一格站著一顆棋子,綠點就被那顆棋子整個壓住、等於沒畫。現在改成:選中你的棋子(或按下提示)之後,凡是這一步吃得到的棋子,整顆變成紅色(上面淡珊瑚紅、底座深紅),旁邊再加一圈紅圈;空的落點還是綠點。三種顏色各有各的意思:🟠 橘=「我選的/提示的是這一顆」、🔴 紅=「這些吃得到」、🟢 綠=「可以走到這裡」。點別的棋子或走完棋都會自己還原原色。
前幾版:v15(2026-09-09)・🎨 棋盤與棋子做得跟「3D 中國象棋」那站一樣了——你在手機上並排比較之後指出兩件事:那站的棋盤比較橘、我們這邊很白;那站的棋子是兩層(上面白、下面一圈亮綠),我們這邊只有一層而且底部是深綠。查下去發現病根不是顏色設錯,是畫面太亮把顏色洗掉了:棋盤朝上的那一面吃到的光是 1.25 倍,超過 1 就會被裁掉,暖色一裁就變白;而棋子側面完全曬不到主燈、只剩環境光的六成,所以亮綠變成深綠。現在把光重新配過(朝上與側面都剛好 1.0 倍),棋子也改成真正的兩層、下層還微微外擴 —— 拿你的截圖逐一取色比對,棋盤與綠色都對到只差 1~2 階。
🔍 棋子的字不再模糊——這支從一開始就漏了一行設定,害畫面只用手機三分之一的解析度去畫再放大(所以整片都糊,越斜看越糊)。現在照手機的真實解析度畫(像素數變成四倍),棋子上的字也從 128 點加倍到 256 點並開了斜角過濾,橫向時遠端那幾顆也看得清楚。
🗂 左上角那張卡可以收起來了——你說它「太大、擋住棋盤、又不能收起來」。現在標題右邊有一顆 ▲,按下去只剩「現在輪到誰」一行(卡片高度 150 → 52 點,只佔畫面 6%),棋盤拿回整個畫面;收起來的狀態會被記住,下次進來就是收著的。
🚪 多了「✕ 離開全螢幕」與「← 返回」——你說「沒有取消全螢幕或回到前一頁的選單」,查出來是真的:原本那顆放大鈕的樣式寫成「進了全螢幕就自己藏起來」,所以畫面上一個出口都沒有,只能靠系統手勢。現在全螢幕時卡片裡會出現一顆「✕ 離開全螢幕」,另外任何時候都有一顆「← 返回」回主選單。
前幾版:v14(2026-09-09)・🟠 被提示 / 被點選的那一顆棋子會整個變成橘色(使用者指定:「按下提示,被提示的棋子會變成橘色,這個很好,要學起來」)。以前只有一個細綠圈圈住它——32 顆同色棋子擺滿盤的時候,手機上那個圈只有幾個點寬,眼睛還要找。現在那一顆本身變橘、綠邊轉深綠,一眼就跳出來;綠圈與綠點照舊保留(它們指的是「要走到哪」,和「是哪一顆」是兩件事)。點別的棋子或走完棋會自己還原原色。
前幾版:v13(2026-09-09)・🎨 配色改用參考站的精確值——同一天的小修正。上一版(v12)的顏色是我從你的截圖目測取的;後來查出參考的那個站(3d-chinese-chess,現在還活著,網址是 3dchinese.pages.dev)原始碼在我們手上,所以直接抄精確值:棋子的綠邊 #4CAF50、紅方的字 #e63946、黑方的字深藍 #1d3557、背景 #2c3e50、格線深咖啡 #594433。棋盤面刻意維持米白——照抄它的沙色色碼在本站的燈光下會明顯偏黃(比對過截圖,反而更不像),所以盤面以「看起來像」為準、不以色碼為準。
前幾版:v12(2026-09-09)・📐 手機直向終於看得到整張棋盤——這是一個從一開始就在的毛病:鏡頭的距離是寫死的,只有寬螢幕剛好裝得下。手機直向用瀏覽器開的時候,棋盤會爆出畫面兩三倍,只看得到中間幾格(裝成 APP 時因為鎖橫向,剛好躲過)。現在鏡頭距離會照畫面的長寬比自己算,直向、橫向、轉向都是整張棋盤剛好裝滿。
🖐 轉棋盤不再一滑就飛走——手指劃同樣一段距離,以前鏡頭會轉掉 64 度(整個盤都翻過去),現在是 25 度;兩指平移也放慢一半。桌機滑鼠的手感不變。
🎥 多了「重置視角」鈕——轉歪了、或兩指把棋盤推出畫面,一按就回到開場的角度(連看的中心點一起歸零)。以前只能重新載入整頁。
🗂 「遊戲進行中」那張卡縮小了、移到左上角——它原本跟主選單一樣被擺在畫面正中央,正好壓在棋盤上(使用者原話:「擋到棋盤了」)。現在是左上角一張小卡,只佔畫面的 7%;「遊戲進行中」那四個字也拿掉了(沒有資訊卻吃掉一行)。提示、重置視角、重新開始三顆鈕排成一列。
🎨 換成舊站那身漂亮的配色(使用者指定參考 3chinese 的觀感;那個站現在已經關掉了,只剩下截圖):棋子改成象牙白的面配綠色的邊、紅方的字是正紅、黑方的字是深藍(比純黑看得清楚),棋盤面改成米白配深咖啡格線,背景是深板岩藍。「3D 象棋對局場」同一天改成一樣的配色。
前幾版:v11 🩹 裝到手機上打開會出現「無法連上這個網站」——修好了(使用者實機截圖 ERR_FAILED)。病根是離線快取:安裝那一刻要把十幾個檔案「一次全部」存起來,只要其中一個(棋盤用的 3D 繪圖程式庫放在外部網站)剛好抓不到,整批就全部失敗、快取裡一個檔都不剩,而畫面上完全看不出有問題;之後從主畫面開 App、網路不順就直接開不起來。現在改成一個一個存(抓不到的略過),而且每次連上網成功抓到的檔都會順手存一份,所以只要成功開過一次就真的能離線玩;另外從主畫面開 App 時多了一條退路,拿不到網路也會用存起來的畫面開起來。
💡 提示先算「幾手必勝」——每日殘局的目標是把對方將死,以前提示卻是拿「對局用」的引擎去想「哪一手位置好看」,於是在殘局裡把車馬晃來晃去(實測有一題來回跳針 15 手都解不掉),偶爾還把子送到對方嘴邊。現在提示會先窮舉算「有沒有 N 手必勝」,算出來就直接告訴你「這是 3 手必勝的第一手」;如果那一手是故意棄子換將位,也會講明「這顆會被吃掉,是故意的」(以前一句都不說,車被吃了看起來就像提示在害你);真的算不出必勝,會誠實說「這個局面已經走偏了」而不是硬給一手。另外提示的搜尋深度以前會跟著手機速度掉到只看一步(慢的手機提示就變笨),現在前三層無論多慢都算完。實測 18 題各跑 4 局、全程照提示走:規定手數內解掉從 88% 變 100%,提示跳針從 5 局變 1 局。
前幾版:v10 🏷 版本與簡歷可以收起來了——這一段預設是收合的,點標題那行才展開;展開後最高只佔半個畫面並且可以捲,不會再把上面的選單擠出畫面。收合時標題那行仍寫著版本與日期,一眼就知道自己開到的是哪一版。
前幾版:v9 🎯 提示不再叫你做「白做工的交換」——以前提示可能建議吃一顆、吃完就被對方別的子吃回,子力什麼都沒賺。現在吃子要同時過兩關才會被推薦:①交換算到底子力真的有賺 ②比最好的走位手多賺半個卒;過不了就建議走位。順手修好一個藏了很久的毛病:提示常常只想到第 1 層就收工(算不出殺棋時的判斷寫錯),現在穩定想到第 4~6 層。四站(西洋棋 ×2、中國象棋、暗棋)同一條規矩。(2026-09-07)・v8(2026-09-07)・⛶ 手機放大鈕——右上角一顆放大鈕:Android 連瀏覽器網址列一起收掉、棋盤吃滿整個螢幕;iPhone 不支援網頁全螢幕,照樣可以按(只是沒有網址列可收);再按一次縮回
前幾版:v7 🔗 網址加 ?daily 直接開每日殘局(信友火花「今日挑戰」卡點了就進今天的題,不用再按每日鈕)(2026-09-06)・v6 🔗 多了一條到「3D 象棋對局場」的路(殘局練完想跟電腦下整盤,選單裡一鍵過去)(2026-09-05)・v5 📡 接上使用統計(匿名、零個資:只記開了幾次、下完幾局、待了多久)・v4 🔄 棋子的字全部扶正朝玩家(原本歪了 90°)+ 💡 AI 提示(借同一支引擎算一手,同局面不跳針)・v3 每日殘局升級成每天一組 5 題(全世界同一組、執紅先走、每題分開記最少步數、 16 題江湖殘局風題庫每題都由高級 AI 實打驗證過)・v2 每日殘局(單題)・v1 3D 象棋 PWA(對人/對 AI 三檔)

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🐾 對手動物

初級 🐰 白兔・中級 🐱 橘貓・高級 🐻 棕熊;📅 每日殘局由 🦉 貓頭鷹守黑方。

執子(紅方先走)

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